Rangkuman Bab 1 & 2 Buku AI
⭐ RANGKUMAN BAB 1 & BAB 2 BAB 1 – Sistem Skor, Level, dan Timer dalam Game (Scratch) Bab ini membahas cara membuat game lebih menarik dengan menggunakan variabel seperti skor , level , dan timer . 1. Variabel Variabel adalah tempat menyimpan data yang dapat berubah selama permainan. Tiga variabel yang paling sering digunakan: Skor (score) → mencatat poin pemain. Level → menentukan tingkat kesulitan. Timer → membatasi waktu permainan. Dibuat melalui menu Variables → Make a Variable . 2. Sistem Skor Skor biasanya dimulai dari 0 . Untuk menambah skor: change skor by (angka) . Skor ditampilkan di panggung dan bergerak real time sesuai aksi pemain. Digunakan untuk memotivasi pemain dan menilai performa. 3. Sistem Level Level digunakan untuk membuat game makin menantang. Level dapat naik otomatis jika skor mencapai nilai tertentu (misalnya kelipatan 10 atau 50). Perubahan level biasanya diikuti peningkatan kesulitan, misalnya: ...